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摘要:在电子票务市场上,传统电子票务行业代理层次过多,黄牛泛滥,一票多卖, 假票,信用缺失等问题严重。而以区块链技术为底层的新型票务模式可带来 诸多好处:可省去中间费用,实现了利益的最大化。而对于消费者,可保证 票据的真实性,还能在一定程度上还能杜绝黄牛囤票高价出售的现象。在数字版权市场上,区块链可解决版权维权领域存在的取证难、周期长、成本高问题,在进行版权交易时避免了多重授权、定价混乱、欺诈等现象,节省了中间成本;同时,区块链技术能在保护用户隐私的前提下,实现数字广 告的精准投放。在游戏市场上,区块链技术能使用户变为游戏的参与者和未来收益的分享 者,实现游戏机制上的公开和公平。尽管未来前途光明,但目前区块链游戏 还处于早期开发阶段,一些游戏模式还存在一定的政策风险。目前区块链游 戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用。在内容分发市场上,传统的内容分发平台需要收取高额宣发和推广费用,内容创作者的版权很容易遭到侵犯,而区块链技术能保证内容分发的公平合理 性,并且不需要收取高昂的渠道费和推广费。因此区块链技术在直播、网络 文学、短视频、学术期刊、电子报纸等内容领域的分发将发挥作用。在内容众筹上,区块链技术能保证众筹的公开透明,为投资者提供流动性和 资金安全保证,目前国内一些年轻导演已经开始试水。 关键词:区块链;文娱产业 ;数字化
目录 摘要 Abstract 1绪论-1 1.1研究背景及意义-1 1.2概念界定-1 2文献综述-3 2.1区块链带来的相关影响-3 2.2文献评述-3 3文娱方面区块链技术的发展现状-5 3.1文娱市场增长稳定,投资趋于理性-5 3.2区块链+文娱:产业发展新机遇-5 3.2.1在电子票务市场上-5 3.2.2在游戏市场上-6 3.2.3在内容分发市场上-6 3.2.4风险提示-6 3.3 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现-7 4区块链技术对于媒体方面的swot分析-10 4.1优势(S)分析-10 4.2劣势(W)分析-10 4.3机会(O)分析-10 4.4威胁(T)分析-10 5区块链发展中存在的问题-12 5.1易被人进行背后的操控,版权安全性缺失-12 5.2区块链技术本身还需要进一步地提升、完善-12 5.2.1区块链项目自身法律风险-12 5.2.2 ICO 是使用的数字货币的法律风险-12 5.2.3 ICO 平台风险-12 6对于区块链发展的相关建议-14 6.1版权保护-14 6.2版权交易-14 6.3数字广告精准投放-14 6.4强化发展基础-15 6.5深化融合创新-15 6.6拓展国际空间-15 6.7提升治理能力-15 6.8加强发展保障-15 7前景展望-17 7.1商业模式展望-17 7.1.1交易平台模式-17 7.1.2供应链管理模式-17 7.2发展趋势-17 7.2.1数据开放-17 7.2.2生态圈-17 7.2.3物联网技术-17 结论-18 致谢-19 参考文献-20 |