大学生在网络游戏中对虚拟产品的消费行为研究.doc

资料分类:精选论文 上传会员:碧小池 更新时间:2022-08-24
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摘要:随着互联网的不断发展,网络游戏逐渐成为学生党的主流休闲消遣方式,这注定为学生党的生活增添一份乐趣,然而事物都是有利有弊的,近年来大学生网络游戏成瘾的现象越来越严重,尤其是大学生在网络游戏中对虚拟产品消费量方面,不惜花大把时间、金钱投入其中,不仅增加了大学生的经济负担,同时影响着大学生的身心健康。本文通过文献分析法、问卷调查法和亲身实验法,对当代大学生在大型MMORPG游戏《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑网3》)中的线上消费情况进行调查,研究大学生玩家的消费心理与消费目的,分析当前大学生网游消费存在的问题,并提出相应的解决措施,引导大学生形成理智的消费观,促进网游消费理性发展。

 

关键词:大学生  虚拟产品  网游消费  理性消费

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-5

1.1 研究背景与研究意义-5

1.1.1 研究背景-5

1.1.2 研究目的-9

1.1.3 研究意义-9

1.2 研究思路与研究方法-9

1.2.1 研究思路-9

1.2.2 研究对象-9

1.2.3 研究方法-10

1.3 文献综述-10

1.3.1 MMORPG游戏的定义-10

1.3.2 网络游戏的国内研究现状-11

1.3.3 网络游戏的国外研究现状-11

2 相关理论概述-12

2.1 关于《剑侠情缘网络版三》-12

2.1.1《剑侠情缘网络版三》产品介绍-12

2.1.2《剑侠情缘网络版三》发展现状-12

2.2 网络游戏相关概念-12

2.2.1 化身认同-12

2.2.2 社交性游戏-12

2.3 消费行为相关概念-13

2.3.1 消费者行为定义-13

2.3.2 线上消费与线下消费-13

2.3.3 消费行为过程与消费方式-13

3 大学生网游线上消费分析-14

3.1 研究方法介绍-14

3.1.1 问卷设计-14

3.1.2 问卷发放与回收-14

3.1.3 样本选取-15

3.2 大学生网游线上消费现状与特征分析-15

3.2.1 大学生网游线上消费现状与特征-15

3.3 大学生网游消费行为的影响因素-19

3.3.1社会因素-19

3.3.2产品因素-20

3.3.3消费者心理因素-22

4 大学生网游消费存在的问题-23

4.1 网游消费导致大学生经济负担加重-23

4.2 网游消费阻碍大学生现实人际交往-24

4.3 网游消费影响大学生身心健康-24

5 对大学生网友消费的建议-24

5.1 政府:不断规范网络游戏市场,加强网络游戏监管-24

5.2 企业:营造文明的网络氛围,创建绿色的网络环境-25

5.3 学校:加强对大学生的思想教育与生活管理-25

5.4 大学生:树立科学的网络消费观,培养自控意识-25

6 结语-25

参考文献-27

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上传会员 碧小池 对本文的描述:这些数据表明刚步入大学的学生党以及刚步入社会的年轻人是网络游戏消费的主体,其中学生用户是网络游戏消费的主力军,午夜则成为了他们的消费高峰,说明大学生用户在游戏消费......
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