虚拟仿真技术在旅游民宿中的设计与实现.doc

资料分类:精选论文 上传会员:雙子海 更新时间:2022-11-22
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摘要:《旅游规划与开发》课程传统的教学方式只能依靠照片等二维方式进行讲授与设计,然而这门课程不仅仅注重知识的理解还需要辅以一定的实践操作,许多内容都需要涉及具体的考察操作等。然而,实地的进行考察极其耗费人力、物力、财力,很难实现真正意义上的理论与实践相结合,学生也难以体验空间场景、验证设计效果。因此,为了解决这一问题,项目选择了虚拟的具有符合旅游规划与开发要求的旅游民宿为平台,要求学生利用所学知识,在已知旅游市场、旅游目的地的背景下,对于旅游目标市场进行细分,分析旅游市场的需求,从而进行旅游民宿风格化的规划与设计,使用基于虚幻4和互联网技术开发的虚拟仿真软件,以及3ds Max、C4d专业的建模软件对于场景内需要的模型进行优化处理,利用三维技术帮助学生体验空间场景,验证设计效果,展示设计结果,为旅游规划与开发课程提供了教学知识点和设计结果的可视化。

 

关键词:旅游规划与开发;虚拟现实;教学改革

 

目录

摘要

Abstract

引    言-1

一、虚拟仿真技术的简介-2

(一)虚拟仿真技术概述-2

(二)虚拟仿真技术应用-2

(三)选择虚拟现实技术的原因-2

二、 理论依据-3

(一)市场细分及其标准-3

1. 地理细分-3

3. 心理细分-3

4. 行为细分-4

(二)消费者行为理论-4

三、 项目介绍-5

(一)项目名称-5

(二)项目背景介绍-5

(三)项目实现原理-5

(四)具体功能介绍-6

1. 示例场景模块-6

2. 布置场景模块-6

3. 完整的UI界面交互-6

(五) 技术介绍-7

1. Unreal Engine 4-7

2. 3ds Max、C4d建模技术-7

3. 虚拟现实技术-7

四、 市场环境-8

(一)项目设计理念-8

(二)虚拟现实技术发展-8

(三)市场分析(SWOT分析)-8

1. 市场竞争优势-8

2. 市场竞争劣势-9

3. 机遇-10

4. 挑战-11

五、技术实现-12

(一)人物漫游功能-12

(二)场景布置功能-13

(三)壁纸切换功能-14

(四)自定义按键功能-15

(五)屏幕自适应功能-15

(六)鸟瞰视角功能-16

六、行动方针-17

(一)推广目标-17

(二)推广方式-17

1. 线上推广-17

2. 线下推广-17

七、未来展望-18

八、总结-19

参考文献-20

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上传会员 雙子海 对本文的描述:已有大量文献研究了如何去对于这门课程进行改革,但是由于人力、物力等的欠缺,一直未有根本性的解决方案,更别提普及了。针对该课程教学中存在的实践性不足的问题,提出了实......
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