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【摘要】Android系统已经成为全球应用最广泛的手机操作系统,三星、华为、中兴等手机厂商已通过Android阵营取得了巨大成功。目前国内对Android开发人才的需求也在迅速增长。而且搭载Android智能系统的手机越来越不像“手机”,更像是一台小型电脑[1]。 智能手机由许许多多的应用程序组成,而游戏是其中不可或缺的一项,可以用来排解压力,打发时间等。本设计采用ADT-Bundle作为开发平台,来开发《星球战争》这个游戏。 该游戏为一款经典的飞行射击游戏,游戏操作简单,根据拖动玩家飞船来攻击敌方,不同的敌人有不同的分值,在枪林弹雨中挣扎求生,打破一次又一次的记录。 该游戏有5个操作界面,分别为:主菜单界面,难度选择界面,排行榜界面,游戏界面,分数结算界面。玩家可以直接开始游戏,也可以选择难度后开始游戏,采用Android的SurfaceView绘制游戏界面,玩家死亡后,在分数结算界面保存记录,保存的记录可以在排行榜中查看。 关键字:Android游戏;ADT-Bundle;SQLite;
目录 摘要 Abstract 第1章 绪论-1 1.1系统开发背景-1 1.2系统研究目的和意义-1 1.3可行性分析-1 第二章 系统开发环境-2 2.1 搭建开发环境-2 2.1.1 安装JDK-2 2.1.2下载ADT-Bundle-2 2.1.3 SDK(软件开发工具包)下载-2 第三章 游戏《星球战争》的设计思想-3 3.1游戏介绍-3 3.2游戏背景故事-3 3.3设计游戏内容-3 3.3.1运行游戏-3 3.3.2进入游戏-4 3.4功能模块设计-4 3.5主要流程设计-5 3.6源代码文件的名称以及说明-7 3.7游戏系统类关系图-8 第四章 游戏《星球战争》的实现-9 4.1加载界面的实现-9 4.2游戏主菜单的实现-10 4.3游戏界面的实现-11 4.4选择难度的实现-12 4.5排行榜的实现(SQLite数据库)-13 4.6分数结算界面的实现-14 4.7游戏背景音乐的实现-15 4.8实体类的实现-15 4.8.1玩家飞机-15 4.8.2敌方飞机-15 4.8.3子弹类-16 4.8.4游戏物品-16 4.9碰撞检测-17 第五章 总结和展望-19 参考文献-20 |