基于JAVA的少儿兴趣管理系统的设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:菲菲小宝贝 更新时间:2022-03-12
需要金币2000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:13493
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

摘要:少儿,是人生中的第一个阶段,又是兴趣萌芽的最初阶段,因而往往备受关注,以早教为目的的各种少儿教育机构应运而生。少儿的兴趣不仅数量多而且各具特点,故此少儿兴趣管理通常容易出错、慢速,因而是少儿教育机构的困难之一。

论文以Java为基础研究少儿兴趣管理系统,首先研究需求,以实际环境为基础研究如何才能够有效而快速地管理少儿兴趣,既要研究总体功能需求,又要研究各个子模块各自的功能需求;其次分析其可行性,需要分析技术、成本两个方面的可行性;再次设计系统,包括数据库等的设计;随后研究实现,即研究系统如何编程实现,以J2EE作为开发基础,以JSP作为前端页面,以servlet作为业务处理,以EasyUI作为前端框架,用My eclipse作为开发工具,以SQL Sever作为数据库实现了系统;之后测试系统,即用黑盒测试和白盒测试测试系统;最后形成结论。

结果表明利用计算机进行一个少儿兴趣教育机构的整体管理,不仅能够保证准确、无误、快速,而且还可以利用计算机对有关信息进行查询检索,查询迅速方便、储存量大、可靠性高、保密性好。

 

关键词:少儿兴趣;管理;设计、实现

 

目录

摘要

Abstract

引    言-1

1  系统分析-2

1.1  需求分析-2

1.2  少儿兴趣管理系统业务流程分析-2

1.3  系统数据项分析-4

1.3.1  操作员信息表-4

1.3.2  学员管理信息表-5

1.3.3  教员管理信息表-5

1.3.4  课程管理信息表-6

1.3.5  班级管理信息表-6

1.3.6  缴费管理表-7

1.3.7  退费管理表-7

1.4  系统可行性分析-8

1.4.1  运行可行性-8

1.4.2  社会可行性-8

1.4.3  经济可行性-8

1.4.4  技术可行性-8

2  系统设计-9

2.1  框架设计-9

2.2  系统关系模型-9

2.2.1  实体关系模型-10

3  数据库设计-12

3.1  操作员表-12

3.2  学员信息表-12

3.3  教员信息表-13

3.4  课程信息表-14

3.5  班级信息表-15

3.6  缴费信息表-16

3.7  退费信息表-17

4  系统和开发工具和开发模式选择-19

4.1  JAVA技术介绍-19

4.2  面向对象-19

4.3  SQL Server数据库的特点-19

4.4  JDBC-19

5  系统功能实现-21

5.1  登录模块功能实现-21

5.2  主界面功能实现-21

5.3  学员信息管理功能实现-22

5.4  教员信息管理功能实现-24

5.5  班级信息管理功能实现-25

5.6  课程信息管理功能实现-26

5.7  缴费管理功能实现-27

5.8  退费管理功能实现-29

6  系统功能测试-30

6.1  测试方式-30

6.1.1  黑盒测试-30

6.1.2  白盒测试-30

6.2  测试用例与测试结果-30

6.2.1  登录功能测试-30

6.2.2  学员信息管理功能测试-31

6.2.4缴费管理测试用例-32

结    论-33

参 考 文 献-34

相关论文资料:
最新评论
上传会员 菲菲小宝贝 对本文的描述:本文是将现代化的计算机技术和传统教育工作相结合,将教育机构使用的少儿兴趣管理系统进行简化,从而达到工作管理系统化、规范化。论文从需求、可行性、设计、实现、测试、结......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: