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摘要:少儿,是人生中的第一个阶段,又是兴趣萌芽的最初阶段,因而往往备受关注,以早教为目的的各种少儿教育机构应运而生。少儿的兴趣不仅数量多而且各具特点,故此少儿兴趣管理通常容易出错、慢速,因而是少儿教育机构的困难之一。 论文以Java为基础研究少儿兴趣管理系统,首先研究需求,以实际环境为基础研究如何才能够有效而快速地管理少儿兴趣,既要研究总体功能需求,又要研究各个子模块各自的功能需求;其次分析其可行性,需要分析技术、成本两个方面的可行性;再次设计系统,包括数据库等的设计;随后研究实现,即研究系统如何编程实现,以J2EE作为开发基础,以JSP作为前端页面,以servlet作为业务处理,以EasyUI作为前端框架,用My eclipse作为开发工具,以SQL Sever作为数据库实现了系统;之后测试系统,即用黑盒测试和白盒测试测试系统;最后形成结论。 结果表明利用计算机进行一个少儿兴趣教育机构的整体管理,不仅能够保证准确、无误、快速,而且还可以利用计算机对有关信息进行查询检索,查询迅速方便、储存量大、可靠性高、保密性好。
关键词:少儿兴趣;管理;设计、实现
目录 摘要 Abstract 引 言-1 1 系统分析-2 1.1 需求分析-2 1.2 少儿兴趣管理系统业务流程分析-2 1.3 系统数据项分析-4 1.3.1 操作员信息表-4 1.3.2 学员管理信息表-5 1.3.3 教员管理信息表-5 1.3.4 课程管理信息表-6 1.3.5 班级管理信息表-6 1.3.6 缴费管理表-7 1.3.7 退费管理表-7 1.4 系统可行性分析-8 1.4.1 运行可行性-8 1.4.2 社会可行性-8 1.4.3 经济可行性-8 1.4.4 技术可行性-8 2 系统设计-9 2.1 框架设计-9 2.2 系统关系模型-9 2.2.1 实体关系模型-10 3 数据库设计-12 3.1 操作员表-12 3.2 学员信息表-12 3.3 教员信息表-13 3.4 课程信息表-14 3.5 班级信息表-15 3.6 缴费信息表-16 3.7 退费信息表-17 4 系统和开发工具和开发模式选择-19 4.1 JAVA技术介绍-19 4.2 面向对象-19 4.3 SQL Server数据库的特点-19 4.4 JDBC-19 5 系统功能实现-21 5.1 登录模块功能实现-21 5.2 主界面功能实现-21 5.3 学员信息管理功能实现-22 5.4 教员信息管理功能实现-24 5.5 班级信息管理功能实现-25 5.6 课程信息管理功能实现-26 5.7 缴费管理功能实现-27 5.8 退费管理功能实现-29 6 系统功能测试-30 6.1 测试方式-30 6.1.1 黑盒测试-30 6.1.2 白盒测试-30 6.2 测试用例与测试结果-30 6.2.1 登录功能测试-30 6.2.2 学员信息管理功能测试-31 6.2.4缴费管理测试用例-32 结 论-33 参 考 文 献-34 |