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摘要:互联网的概念早在90年代就已经产生,从一开始的逐步建立人们对互联网的认知度和接受度,到后来的互联网商业模式的建立,再到后来移动应用与消息流型社交网络的并存,如今,互联网早已成为我们生活中必不可少的一部分,可以说互联网彻底改变了我们的生活,已成为社会发展的重要组成部分。 本文所论述的校园互助平台正是互联网时代的产物,结合国内外案例参考了不同的技术书籍以及校园O2O商业模式的期刊,分析了其受众群体以及研发的意义。系统采用B/S架构,使用SSM技术框架进行开发,MySQL数据库作为数据库管理系统。系统分为普通用户、管理员用户两大用户,普通用户针对于学生用户,主要功能有查看所有任务,查看自己发布的任务,以及发布任务。管理员用户是对系统的任务数据以及用户数据进行维护,主要功能有添加用户可选学校,设置用户权限,查看或操作任务。 论文最后对系统的核心功能进行了测试,主要是对于普通用户以及管理员用户对任务的操作以及任务信息的更新、登录注册等功能进行具体测试,保证了系统的可靠性,可维护性,方便了产品的后期维护和优化,同时也优化了用户的体验。
关键词:互联网商业模式;校园O2O;校园互助平台
目录 摘要 Abstract 引 言-1 1 绪论-2 1.1 系统开发背景-2 1.2 开发目的和意义-2 1.3 论文内容安排-3 2 系统需求分析-4 2.1 用户需求分析-4 2.2 开发工具及开发模式分析-4 2.2.1 开发工具介绍-4 2.2.2 开发模式简介-4 2.3 可行性分析-6 2.3.1 经济可行性-6 2.3.2 技术可行性-6 2.3.3 法律可行性-6 2.3.4 运行可行性-6 3 系统设计-7 3.1 系统功能模块设计-7 3.1.1 登录注册功能设计-7 3.1.2 用户功能设计-7 3.1.3 系统功能模块图-9 3.2 数据库设计-10 3.2.1 数据库的总体设计-10 3.2.2 数据库的概念结构设计-11 3.2.3 数据库的逻辑结构设计-11 3.3 系统流程图-17 4 系统实现-18 4.1 数据库的实现-18 4.2 功能模块的实现-19 4.2.1 登录注册功能-19 4.2.2 普通用户功能-21 4.2.3 管理员用户功能-23 5 系统测试-26 5.1 测试概念及目的-26 5.2 测试方法-26 5.3 测试用例及结果-26 结 论-29 参 考 文 献-30 |