需要金币:![]() ![]() |
资料包括:完整论文 | ![]() |
![]() |
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:16115 | ![]() | |
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:博物馆是地区历史与风俗发展的最有力的见证者,也是历史进步以及风俗文化变迁等的集合体,伴随着科学技术以及经济文化的进步而不断发展,博物馆在不同的时期,呈现出不同的形态特征,博物馆里展出的是历史的精华,是自身的变革,同时也是当下时代不断发展进步的产物。所以对博物馆内部的文物进行保护、展览、研究具有十分重要的意义。 该课题旨在通过以网站为载体完成对博物馆信息化的推广,采用当下主流的网站开发技术设计一个博物馆信息化管理系统。人们可以通过该网站注册个人账号,修改个人信息、查看喜欢的文物,或者通过对应的分类去寻找文物,对自己喜欢的文物纪念品可以添加收藏或者购买。管理员可以对物品进行管理,对订单进行及时的处理,以及对客户的留言进行及时的处理。 论坛设计采用MVC分层结构,严格将模型、视图与控制器进行分离。采用标准的SSM框架组合规范进行后台编程,采用Java语言作为主编程语言,采用Tomcat作为服务器模拟系统发布,数据库选型为Mysql5.5。 系统采用标准的网站开发流程:包括需求分析、系统设计、系统实现来完成系统设计开发,最后通过系统测试,来测试开发的系统功能是否具有可实施性。
关键词:博物馆;系统框架;SSM ; MVC;
目录 摘要 Abstract 引 言-1 1 绪论-2 1.1 研究背景与目的-2 1.2 国内外发展现状-2 1.2.1 国外发展现状-2 1.2.2 国内发展现状-3 1.3 课题研究的主要内容-3 1.3.1 课题研究内容-3 1.3.2 课题研究计划-4 2 系统实现的关键技术介绍-5 2.1 基础开发介绍-5 2.1.1 开发语言介绍-Java-5 2.1.2 开发数据库介绍-MySQL-5 2.1.3 开发服务器介绍-Tomcat-6 2.2 MVC设计模式介绍-6 2.3 SSM开发框架介绍-7 2.3.1 SpringMVC-7 2.3.2 Spring-8 2.3.3 Mybatis-8 3 系统分析-9 3.1 系统需求分析-9 3.2 系统开发环境-9 3.3 系统任务的可行性分析-10 3.3.1 技术可行性-10 3.3.2 经济可行性-10 3.4 本章小结-10 4 系统设计-11 4.1 设计指导原则-11 4.2 构架概述-11 4.3 系统的功能模块设计-12 4.3.1 功能结构设计-12 4.3.2 系统功能解析-13 4.4 功能设计-以购买功能为例-14 4.5 系统控制流程-15 4.6 数据库设计-15 4.6.1 物品表-16 4.6.2 物品总类表-16 4.6.3 管理员信息表-16 4.6.4 订单记录表-17 4.6.5 商品评价表-17 4.6.6 留言表实现-18 4.7 本章小结-18 5 系统实现-19 5.1 SSM配置-19 5.2 功能的实现-20 5.3 用户登录-22 5.3.1 注册登录-22 5.3.2 购买商品功能-24 5.3.3 留言测试-26 5.4 管理员登录-26 5.5 本章小结-29 6 系统测试-30 6.1 测试方案-30 6.1.1 软件测试目的-30 6.1.2 测试方案-30 6.2 系统功能测试-30 6.3 本章小结-32 结 论-33 致 谢-34 参 考 文 献-35 |