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摘要:21 世纪后,随着互联网技术的快速发展,人们的人际传播从现实世界拓展到了虚拟世 界,网络打破了人际传播的时空限制,从传统的人际传播演变为网络人际传播,手机游戏 便是一个很好的例子,它以社交网络为依托平台,在我国呈现爆发式发展。由于手机游戏 具有高度的移动性和便利性、虚拟性以及社交性,被大部分人所喜爱,其中《王者荣耀》 作为一款非常受欢迎的手游,受到各界的广泛关注,是一款现象级社交类手机游戏。 本文将从传播学层面着手,通过搜集最新资料和数据,采用调查问卷法、文献资料分 析的方法深入研究手机游戏《王者荣耀》的社交情况,通过对苏州地区大学生手机游戏现 状的调查,浅析游戏中的人际传播情况。首先简要说明研究手机游戏人际传播的目的和意 义,然后总结陈述研究现状;接着通过调查问卷对苏州地区大学生游戏玩家进行分析,得 出手机游戏中人际传播的类型、存在问题及解决对策。 关键词:人际传播-手机游戏-王者荣耀-大学生-人际关系
目录 摘要 Abstract 1.绪论-1 1.1 研究背景与研究意义 -1 1.1.1 研究背景 -1 1.1.2 研究意义 -1 1.2 研究思路和研究方法 -1 1.2.1 研究思路 -1 1.2.2 研究方法 -2 1.3 文献综述 -2 1.3.1 关于手机游戏的相关研究 -2 1.3.2 关于人际传播的相关研究 -3 1.3.3 关于游戏人际传播的研究 -5 2.相关理论基础-6 2.1 相关概念的界定 -6 2.1.1 手机游戏 -6 2.1.2 王者荣耀 -6 2.1.3 人际传播 -6 2.2 研究设计 -7 2.2.1 调查目的 -7 2.2.2 问卷设计 -7 2.2.3 问卷发放与回收 -7 3.苏州地区大学生在《王者荣耀》中的人际传播情况调查-9 3.1 用户基本情况分析 -9 3.2 用户游戏动机分析 -10 3.3 用户人际传播行为分析 -11 3.4 用户游戏中人际传播类型 -13 3.4.1 熟人社交 -13 3.4.2 半熟人社交 -14 3.4.3 陌生人社交 -14 4.手机游戏中人际传播存在问题与解决策略 - 16 4.1 手机游戏中人际传播存在的问题 -16 4.1.1 形成媒介依存症 -16 4.1.2 造成社交绑架 -16 4.1.3 带来信任危机与道德危机 -17 4.2 手机游戏中人际传播问题的解决对策 -17 4.2.1 国家与政府应加强网络监管 -17 4.2.2 游戏开发运营商加强监管力度 -17 4.2.3 玩家自身加强正确认知,加强自身修养 -17 4.2.4 学会拒绝社交绑架 -18 5.结论与不足 - 19 5.1 研究小结 -19 5.2 不足和展望 -19 参考文献 - 20 附录 - 21 致谢 - 23 |