基于Unity3D引擎的射击类游戏的设计与开发.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:紫色烟火 更新时间:2022-06-12
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摘要:射击类游戏是最流行的游戏题材之一,在游戏历史上曾经出现过像反恐精英,半条命这类风靡一时造成极大轰动的游戏。 本论文第一章综述了游戏的发展状况; 论文第二章介绍一些游戏的相关概念和所用到的技术;论文第三章描述了坦克大战射击类游戏的系统设计;论文第四章详细的叙述了在游戏制作过程中的具体细节方面的操作,对坦克大战射击类游戏程序的具体实现细节做了进一步的分析。

在技术上,坦克大战射击类游戏通过Unity引擎对坦克完成3D建模,游戏中的基本玩法为:操控坦克的上,下,左,右的快速移动,此外还可以射杀敌人。附加功能为:加血,增速,计分等。

 

关键词:射击类游戏;Unity;3D;坦克

 

目录

摘要

Abstract

1 游戏发展情况-1

1.1 选题背景及意义-1

1.2 Unity简介-2

1.3 Unity在国内外外的发展现状-3

2 游戏相关概念及所用技术-3

2.1 游戏类型-3

2.1.2 按游戏平台分类-4

2.1.2 按游戏内容分类-4

2.1.3按游戏载体分类-4

2.1.5按游戏平台-5

2.1.5按玩家人数-5

2.1.6按游戏地区-5

2.2 游戏开发的过程-6

2.2.1 游戏开发流程-6

2.2.2项目流程-7

2.2.3 Unity碰撞检测方式-7

2.3编程语言C#的特点-8

3 系统设计-10

3.1需求分析-10

3.1.1此游戏主要面向:-10

3.1.2游戏特点:-10

3.1.3游戏规则-10

3.1.4游戏运行流程-10

3.2美工需求-11

3.3功能需求-11

3.4运行环境与技术手段-12

4详细设计-13

4.1 坦克的创建-13

4.2坦克的活动-13

4.3道具-18

4.4添加道具-19

4.5视野跟随-20

4.6血条增加-21

结    论-24

参 考 文 献-25

致    谢-26

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