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摘要:射击类游戏是最流行的游戏题材之一,在游戏历史上曾经出现过像反恐精英,半条命这类风靡一时造成极大轰动的游戏。 本论文第一章综述了游戏的发展状况; 论文第二章介绍一些游戏的相关概念和所用到的技术;论文第三章描述了坦克大战射击类游戏的系统设计;论文第四章详细的叙述了在游戏制作过程中的具体细节方面的操作,对坦克大战射击类游戏程序的具体实现细节做了进一步的分析。 在技术上,坦克大战射击类游戏通过Unity引擎对坦克完成3D建模,游戏中的基本玩法为:操控坦克的上,下,左,右的快速移动,此外还可以射杀敌人。附加功能为:加血,增速,计分等。
关键词:射击类游戏;Unity;3D;坦克
目录 摘要 Abstract 1 游戏发展情况-1 1.1 选题背景及意义-1 1.2 Unity简介-2 1.3 Unity在国内外外的发展现状-3 2 游戏相关概念及所用技术-3 2.1 游戏类型-3 2.1.2 按游戏平台分类-4 2.1.2 按游戏内容分类-4 2.1.3按游戏载体分类-4 2.1.5按游戏平台-5 2.1.5按玩家人数-5 2.1.6按游戏地区-5 2.2 游戏开发的过程-6 2.2.1 游戏开发流程-6 2.2.2项目流程-7 2.2.3 Unity碰撞检测方式-7 2.3编程语言C#的特点-8 3 系统设计-10 3.1需求分析-10 3.1.1此游戏主要面向:-10 3.1.2游戏特点:-10 3.1.3游戏规则-10 3.1.4游戏运行流程-10 3.2美工需求-11 3.3功能需求-11 3.4运行环境与技术手段-12 4详细设计-13 4.1 坦克的创建-13 4.2坦克的活动-13 4.3道具-18 4.4添加道具-19 4.5视野跟随-20 4.6血条增加-21 结 论-24 参 考 文 献-25 致 谢-26 |