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上一篇:数独游戏的设计与实现.doc
摘要:如今移动端应用成为了人们必不可少的一部分,便携的优势带给人们便利的同时也推广了APP应用覆盖率,而在此基础上,小程序的出现更进一步打开市场。在餐饮业中,外卖点餐业务是经营者们既头痛又不能放弃的重要一环。针对这一现象,本文目的为设计实现一款方便实用的点餐小程序。
在技术应用上,本系统主要采用了小程序类架构,前端使用小程序原生和JavaScript框架,后端则是采用了基于severless模式开发。在功能上,本系统实现了对用户基本菜品及分类展示,添加购物车,提交订单,生成订单,支付;对于管理员的后台管理,店铺,菜品分类,派送地址管理等功能。
本系统在开发中遇到并解决许多问题,如使用后端云实现数据库操作和管理,通过云函数解决存储和读取问题等。
关键词: 外卖;小程序;云开发;JavaScript;
目 录
摘 要
Abstract
1引言.1
1.1研究背景..1
1.2开发意义..2
1.3开发目的..2
2系统运用技术..3
2.1前端开发主要技术..3
2.2后端开发主要技术..4
3系统分析..5
3.1系统概述..5
3.2开发环境和运行环境..5
3.3开发难点..5
3.4需求分析..6
3.4.1功能需求..6
3.4.2系统用例图..6
4系统总体设计..8
4.1总体设计思路..8
4.2系统模块..8
4.3功能模块划分..9
4.3.1普通用户功能模块..9
4.3.2管理员功能模块.10
4.4系统主要流程图.11
4.5数据库设计.15
4.5.1数据库集合设计.15
4.5.2数据库集合描述.15
5系统详细设计.18
5.1登录模块.18
5.2店铺页面模块.18
5.3购物车模块.20
5.4订单操作模块.22
5.5地址编辑模块.27
5.6菜品编辑模块.29
5.7图片上传模块.30
6界面展示.32
6.1首页.32
6.2系统各功能界面.32
6.3后台管理界面.39
7系统测试.44
7.1系统测试描述.44
7.2功能测试.44
7.2.1测试方法.44
7.2.2测试结果.44
7.3兼容性测试.45
7.3.1测试方法.45
7.3.2测试结果.45
7.4性能测试.46
7.4.1测试方法.46
7.4.2测试结果.46
8总结.48
参考文献...49
致谢
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