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摘要:移动互联网时代,对用户碎片化时间的争夺已进入白热化阶段,微信小程序 在此背景下应运而生,该应用无需用户下载安装就可以使用,用户只需要简单的 扫一扫就可以打开应用,操作简单容易上手,加上微信这个大平台作背书而拥有 大量的用户。目前,小程序应用数量超过了一百万,覆盖 200 多个细分的行业,每日活跃用户数量达到 2 亿。而作为微信小程序的招牌——“跳一跳”,截至2018 年 3 月,这款只有 4MB 大小的游戏已经积累了 3.9 亿玩家。它的爆红顺应 了互联网时代娱乐化、受众时间碎片化的特点,依托平台的优势,仅上线三天日 活跃用户数量就达到了一个亿。本文将结合使用与满足理论来对微信小程序“跳 一跳”受众心理需求进行分析,以期能在理论上对微信小程序“跳一跳”迅速走 红的原因进行探讨。 关键字:小程序-跳一跳-使用与需求-受众心理
目录 摘要 Abstract 1.绪论-1 1.1 研究背景和研究意义-1 1.1.1 研究背景-1 1.1.2 研究意义-1 1.2 研究思路和研究方法-2 1.2.1 研究思路-2 1.2.2 研究方法-2 1.3 文献综述-3 1.3.1 国外小程序研究综述-3 1.3.2 国内小程序研究综述-4 2.相关概念阐析-5 2.1 微信-5 2.2 小程序-5 2.3“跳一跳”-5 2.4 使用与满足理论-5 2.5 需求层次理论-5 3.“跳一跳”受众分析-7 3.1“跳一跳”爆红原因-7 3.1.1 平台优势-7 3.1.2 紧跟趋势-7 3.1.3 发布时机-7 3.2 使用与满足视野下“跳一跳”的分析-8 3.2.1 从众的心理-8 3.2.2 竞争的心理-9 3.2.3 满足受众自我实现的心理 -10 3.2.4 满足受众自我形象塑造的心理 -11 3.2.5 满足受众释放压力的心理 -12 3.2.6 尊重游戏精神的心理 -12 4.“跳一跳”存在的问题 - 14 4.1 曝光被动 -14 4.2 玩法单一 -14 5.“跳一跳”带来的思考 - 16 5.1 认真研究和把握受众心理需求 -16 5.2 不断创新满足受众心理需求 -16 5.3 未来应重视休闲和实用 -16 小-结 -18 参考文献 - 19 附-录 -20 致-谢 -23 |