| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:10051 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:横飞的物欲、思乡的游子、天马行空的背包客……无论你是谁,无论你在哪里,总是有这个么一个地方,让你突发奇想要去。我们生活在一个美好的时代,祖国基建日趋完善,我们可以去到许多原来想去却去不了的地方,而乘坐火车出行无疑是现阶段我们最好的选择,但就像我之前说的那样,若是一次突然的出行,我们难免会出现购票难的情况,故而抢票这个词应运而生。 为避免出行购票难和不想与黄牛斗智斗勇的需求,抢票软件的设计与实现就是为了人们出行的方便,让人们能够再合理合法的情况下,买到自己由于出行仓促而没能提前预定到的车票。同时万幸的是铁道部为了方便我们的出行,斥重金打造了12306网上购票平台,在这样的先要条件下,抢票软件的可行性有了极大的提高。 抢票软件从用户的实际需求出发,确定了软件的研发方向,即通过网络抓包获取12306的票务信息,而后逐步完成购票或抢票。软件采用Java作为主要开发语言,mysql作为数据库,基于Java的SSH(struts+spring+hibernate)框架进行开发[1],基本完成了票务的查询,但在最终的抢票阶段还存在一定问题需要改进。
关键字:12306;票务;SSH
目录 摘要 Abstract 1 绪论-1 1.1 研究意义与研究背景-1 1.2研究内容-1 1.3 相关技术简介-1 1.4 论文组织结构-2 2 系统需求及可行性分析-3 2.1 系统需求分析-3 2.1.1系统功能需求分析-3 2.1.2 系统性能需求分析-3 2.1.3 主要技术分析-3 2.2 系统可行性分析-3 3 系统总体设计-4 3.1 系统总功能模块设计-4 3.2 功能模块详细分析-4 3.2.1 前端用户管理模块-4 3.2.2后端管理员管理模块-5 3.3 数据库设计-6 3.3.1 数据库概念设计-6 3.3.2 数据库逻辑设计-6 4 系统详细设计-10 4.1 前端用户管理模块设计-10 4.1.1 登陆注册模块-10 4.1.2 用户信息模块-12 4.1.3 票务信息模块-14 4.1.4 抢票信息模块-17 4.1.5 密码修改模块-19 4.2 后台管理员管理模块设计-22 4.2.1 用户信息模块-22 4.2.2 站点信息模块-24 4.2.3 票务类型模块-25 4.2.4 票务信息模块-26 4.2.5 抢票信息模块-27 4.2.6 票务状态模块-28 4.2.7 系统管理模块-28 5 系统测试-30 5.1 测试目标与测试方法-30 5.1.1 测试目标-30 5.1.2 测试方法-30 5.2 改进方案-30 结 论-31 参 考 文 献-32 致 谢-33 |

