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摘要:随着科技的进步,计算机行业已成为人们重点关注的对象。传统的运动会编排方式墨守成规,基本都是纸质材料的报名方式,但是基于运动员网上报名的方式并不多见。该高校运动会系统的设计与实现就是为了让此平台在高校中进行更好的宣传推广。 本文的研究课题主要基于WEB技术实现,包含三个子系统模块:运动员申报平台、管理员编排平台、裁判员上传成绩平台。其中采用了HTML5、CSS3、JQuery完成前端页面构建,并且使用了流行的Bootstrap前端框架,采用JSP技术完成页面服务器解析,服务器模块包括基于Tomcat服务器应用和基于MySQL的数据库存储,结合SSM框架完成功能性开发。
关键词:高校运动会系统 SSM 管理员 运动员
目录 摘要 Abstract 1.引言-1 1.1课题背景-1 1.2研究目的及意义-1 1.3研究现状-2 1.4课题主要研究工作-2 1.5论文结构-3 1.6本章小结-3 2.-高校运动会平台的相关技术研究-4 2.1 MVC模式-4 2.2 SSM框架-4 2.3 Tomcat服务器-5 2.4 MySQL特点概述-6 2.5 Bootstrap、jQuery、Ajax概述-6 2.6 本章小结-6 3.系统分析-7 3.1可行性分析-7 3.1.1技术可行性-7 3.1.2经济可行性-7 3.1.3社会可行性-7 3.2功能需求分析-7 3.3用例分析-9 3.4本章小结-12 4.系统设计-13 4.1总体结构-13 4.2系统模块功能设计-14 4.2.1管理员后台管理功能设计-14 4.2.2运动员后台管理功能设计-14 4.2.3裁判员后台管理功能设计-15 4.3系统界面设计-16 4.3.1系统首页-16 4.3.2管理员后台界面-17 4.3.3运动员后台界面-18 4.3.4裁判员后台界面-19 4.3.5管理员编排界面-19 4.3.6运动员报名界面-21 4.4数据库设计-21 4.4.1概念模型设计-21 4.4.2逻辑结构设计-24 4.5系统类图设计-31 4.5.1管理员后台模块功能类设计-31 4.5.2运动员后台模块功能类设计-32 4.5.3裁判员案例模块功能类设计-33 4.6本章小结-34 5.系统实现-35 5.1介绍-35 5.2主要功能实现-35 5.2.1 注册登录模块-35 5.2.2系统公告模块-37 5.2.3新闻资讯模块-38 5.2.4用户管理模块-39 5.2.5运动项目管理模块-41 5.2.6运动项目报名管理模块-43 5.2.7上传比赛成绩管理模块-45 5.3本章小结-46 6.系统测试-47 6.1测试过程-47 6.1.1管理员后台界面测试-47 6.1.2运动员后台界面测试-49 6.1.3裁判员后台界面测试-51 6.2本章小结-53 本系统对社会的影响-54 结束语-55 致谢-56 参考文献-57 |