面向校园的线上教育直播平台设计与实现.doc

资料分类:精选论文 上传会员:HOV3366 更新时间:2025-04-29
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摘要:随着国家的全方位发展,我国对于人才的需求日益增大,国民教育建设成为人才强国的重中之重。在信息化的社会背景下,传统教育模式的弊端开始显现,包含视频直播等信息技术的互联网+教育模式应运而生。
论文研究开发了面向校园的线上教学平台,应用课堂直播与师生实时互动的教学模式。系统以RTMP与HLS流媒体协议为基础,选取Socket技术实现课堂师生文字交流,而以Java开发的后台服务则与直播服务器、互动服务器整合形成服务整体,同时根据师生授课与听课的定位,分别开发了Web端与Android端。平台向校园师生提供教学新模式,并配套与之相关的班级管理服务,使教学活动不再受空间与时间的制约,为师生营造更好的学习环境与氛围。
 
关键词:在线教育;直播流;课堂互动
 
目 录
摘 要
Abstract
1 绪论-1
1.1 选题意义与背景-1
1.2 研究现状-1
1.2.1 国外研究现状-1
1.2.2 国内研究现状-2
1.3 论文研究内容-2
1.4 论文组织结构-3
2 系统开发技术概述-3
2.1 Android平台简介-3
2.2 直播流媒体传输技术-4
2.3 WebSocket技术-5
3 系统需求分析-6
3.1 系统总体目标-6
3.2 系统功能需求分析-6
3.2.1 教师端功能需求-6
3.2.2 学生端需求分析-7
3.3 系统非功能性需求-7
4 系统设计-8
4.1 系统整体结构设计-8
4.2 系统功能模块设计-8
4.2.1 用户模块-9
4.2.2 课堂管理-10
4.2.3 课堂直播-12
4.3 系统数据库设计-12
4.3.1 ER图-12
4.3.2 数据表设计-13
5 系统功能实现-17
5.1 用户管理模块实现-17
5.1.1 登录注册功能-17
5.1.2 个人中心功能-17
5.2 班级管理模块-18
5.2.1 班级测验-19
5.2.2 班级通知-19
5.3 课堂直播模块-20
5.3.1 创建课节-20
5.3.3 流媒体播放器-22
5.4 教学互动模块-23
5.4.1 聊天互动-23
5.4.2 签到-24
5.4.3 课堂反馈-25
6 系统测试-27
6.1 测试内容-27
6.2 功能模块测试-27
6.2.1 用户模块测试-27
6.2.2 班级模块测试-27
6.2.3 直播功能测试-28
6.3 系统兼容性测试-29
7 总结与展望-30
7.1 总结-30
7.2 展望-30
参考文献-31
致谢-32
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最新评论
上传会员 HOV3366 对本文的描述:在线教育在国内起步相对较晚,发展路径与国外存在一定的重合,但由于市场更大,据统计截至2020年,我国互联网上网人数达9.86亿,普及率为70.4%[6]。随着直播业在国内的成功,网易云......
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