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目录
摘要
ABSTRACT
1.引言 -1
1.1混合式学习-1
1.2Scratch 编程-1
1.3混合式学习现状与分析-1
2.基于混合式学习的教学设计研究意义 -2
3.第一轮教学设计与实践 -3
3.1教材与学情分析-3
3.2教学目标设计-4
3.3实施过程-4
3.3.1课前部分教学实施-5
3.3.2课中部分教学实施-6
3.3.3课后部分教学实施-10
3.4学习效果总结性评价-10
3.5阶段小结-11
4.第二轮教学设计与修改 -12
4.1设计问题与修改-12
4.2实施过程-14
4.3第二轮教学实践效果评价-15
4.4第一轮与第二轮教学实践效果的对比-16
5.总结与分析 -17
5.1混合式学习教学优势-18
5.2本次教学的不足-19
参考文献-21
附录 1-22
附录 2-27
致谢-28
摘要:随着网络技术不断更新发展,线上与线下相结合的混合式学习逐渐被大家接受,成为当今社会一种新型的学习方式。信息技术课程中的 scratch 课程教学是一种模块化的编程语言,通过模块指令的拼接组合,形象易懂地帮助学生理解编程语言的含义。本论文就以 scratch 课程中的《赛车游戏》一课为例,通过混合式学习的方式,在课前、课中、课后三个部分对同年级的平行班级学生分别进行两轮教学实践,第一轮中选取两个班级,并在教学过程中不断发现问题并完善修改教学设计,再将修改的教学设计运用在第二轮两个新班级的教学中,最终制定出最行之有效的混合式学习教学设计。通过比较前后两轮的学生学习效果,总结分析出混合式学习模式的学习特点,分析在整个教学过程中,教师与学生的“新身份”,并加深对混合式学习的理解。
关键词:混合式学习;scratch 课程;教学设计 |