基于Unity3D塔防游戏的客户端设计与实现.doc

资料分类:精选论文 上传会员:螺蛳粉50g 更新时间:2024-01-28
需要金币1000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:8537
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

内容摘要:塔防游戏是一种休闲游戏,游戏模式简单而且可玩性极强,即使到了现在,也是最热门的游戏类型之一。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender Game Engine,Virtools 和Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows和Android平台。也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。文章使用Unity 3D引擎开发设计了一款塔防游戏,实现了游戏UI界面的设计,游戏场景的布置,防御塔和怪物的属性设计。游戏能在pc端流畅运行,功能齐全,保障游戏体验。

关键词:Unity 3D;塔防;游戏开发

 

目录

内容摘要

Abstract

1引言-1

1.1背景意义及研究现状-1

1.2本文工作内容-1

2游戏设计-2

2.1游戏场景设计-2

2.1.1开始场景-2

2.1.2主场景-3

2.1.3关卡场景-4

2.2关卡内容设计-6

2.2.1防御塔-6

2.2.2怪物-6

2.2.3关卡-6

3游戏实现-8

3.1接口说明-8

3.2防御塔行为-8

3.2.1标记攻击范围内的敌人-8

3.2.2攻击目标选择-9

3.2.3生成子弹攻击目标-9

3.2.4防御塔属性计算-11

3.2.5特性-11

3.3关卡行为-13

3.3.1计算路径-13

3.3.2怪物刷新-13

3.3.3关卡结算-13

3.3.4存读档-14

3.4怪物行为-14

3.4.1怪物生成-14

3.4.2移动路径选择-14

3.4.3怪物回收-15

3.4.4特性-15

3.5玩家交互-16

3.5.1射线管理-16

3.5.2放置防御塔-16

3.5.3查看选中对象属性-16

3.5.4升级和拆除防御塔-16

4游戏效果-19

5结语-19

参 考 文 献-21

致谢

相关论文资料:
最新评论
上传会员 螺蛳粉50g 对本文的描述:本游戏采用塔防类游戏玩法,玩家可以自由选择并摆放防御塔,对防御塔进行升级拆除操作,通过合理的策略击败所有怪物赢得游戏。在传统塔防游戏的基础上,添加了特性元素,丰富......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: